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Chain's Bar

デュエルマスターズの非公認ブログです。

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  • 04/20/07:07

更新停滞のお話

4月1日のは例のアレです。

更新停滞の理由は単純に更新内容がないからです。

現環境において
黒緑ウィニーに勝るデッキが思いつかない。

黒緑に勝てる強そうなデッキは思いつきますが、
黒緑より強いデッキは思いつきません。

なので更新はないです。

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社ディアボロス

3 x 超次元ドラヴィタ・ホール
4 x 天雷の導士アヴァラルド公
1 x 蒼狼の始祖アマテラス
1 x ノーブル・エンフォーサー
1 x エナジー・ライト
4 x エマージェンシー・タイフーン
1 x スパイラル・ゲート
4 x 超次元バイス・ホール
2 x ローズ・キャッスル
4 x リーフストーム・トラップ
4 x 再誕の社
4 x フェアリー・ライフ
3 x 超次元ガード・ホール
3 x 陰謀と計略の手
1 x 魂と記憶の盾(エターナル・ガード)
1 x 超時空ストームG(ゲンジ)・XX(ダブルクロス)/超覚醒ラスト・ストームXX(ダブルクロス)
2 x 時空の支配者ディアボロスZ(ゼータ)/最凶の覚醒者デビル・ディアボロスZ(ゼータ)
1 x 時空の不滅ギャラクシー/撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー
1 x 時空の精圧ドラヴィタ/龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィタ
1 x 時空の戦猫シンカイヤヌス/時空の戦猫ヤヌスグレンオー
2 x 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン

<解説>
恐らく今のトップである、社を軸に据えたディアボロスデッキです。

社とアヴァラルドでブーストして
ディアボロスを出すのが基本コンセプトです。
社で使ったカードをマナにおけるので
ディアボロスで回収してデッキを強くできます。

<構築>
今回はエマジェンを使ったタイプをサンプルにしました。
エマジェンのメリットは爆発力を出せる事
デメリットはスペースの圧迫です。
個人的には無しが好みですが、最近は入ってるタイプを使ってます。

アマテラス
非常に優秀な同系メタカードです。
バイスホールで落ちない陰謀が強力で
他にも社なりライトなり状況に応じて使用でき、
対ウィニーではエンフォサーを張れるのも重要です。

ローズ
2枚しか入ってませんが、
同系での超重要カードです。
これ1枚張れないだけで陰謀が腐ってきます。
決して安易に埋めないようにしましょう。

<候補カード>
スペル・デル・フィン
エンドカードです。
またディアボロスのアタックも望めます。

アマテラス・セラフィナ
2枚目のアマテラス
打点の高さも評価できる1枚です。

デ・バウラ
ウィニーもコントロールにも刺さる
安定した強さのカードです。
クリーチャーなのでディアボロスとの相性も良いです。

ロスト・ソウル
5枚目以降のバイスホール的な立ち位置。
このカードだけでとれるゲームも多いです。

閉店のお知らせ。

一同DMのモチベがなくなり、

漫画も変わっていよいよ切り上げ時かなって思いました。

5年間、フルでいたメンバーはいませんが、
フルで見ていただいた人はいるとおもいます。

最後に感謝の言葉をもって
閉店のお知らせとさせていただきます。

ありがとうございました。

                               一同

PM京都大会 missa使用予定デッキ

【4色ランブル】
1 x 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー
3 x 超次元ドラヴィタ・ホール
4 x アクア・サーファー
4 x エナジー・ライト
3 x シークレット・クロックタワー
1 x 威牙の幻ハンゾウ
1 x ロスト・ソウル
3 x 超次元バイス・ホール
3 x 超次元ミカド・ホール
3 x 超次元フェアリー・ホール
2 x リーフストーム・トラップ
3 x 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ)
1 x 鼓動する石版
4 x フェアリー・ライフ
4 x 超次元ガード・ホール
1 x 時空の封殺ディアスZ(ゼータ)/殲滅の覚醒者ディアボロスZ(ゼータ)
1 x 時空の賢者ランブル/恐気の覚醒者ランブル・レクター
1 x 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刃の覚醒者ダークネス・ガンヴィート
1 x 時空の精圧ドラヴィタ/龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィタ
1 x 時空の不滅ギャラクシー/撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー
1 x 時空の霊魔シュヴァル/霊魔の覚醒者シューヴェルト
2 x 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン

<解説>
・デッキ選択の理由
前回の記事にも書いた通り、PS環境ではランブルからキルを撒いてビートするのが
超次元系のデッキでは一番強いのでフェアリーホールを入れたこの形。
青黒緑は安定故にランブル同系で有利であり、且つ理想的な超次元ゾーンを構築できるが、
赤緑ウィニー相手にガードホールからの覚醒PGががないと
ほとんど勝てないので白入りを選択しました。

・枚数とか
ひとつひとつ説明するのがとても面倒なので割愛します。
全て調整の結果です。

ネクラ超次元

1 x 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー
1 x 雷鳴の守護者ミスト・リエス
1 x 光牙忍ハヤブサマル
2 x 黙示賢者ソルハバキ
1 x 威牙の幻ハンゾウ
2 x ロスト・ソウル
4 x 超次元ロマノフ・ホール
4 x 解体人形ジェニー
2 x ローズ・キャッスル
3 x 超次元フェアリー・ホール
4 x ハッスル・キャッスル
4 x 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ)
1 x 母なる紋章
4 x フェアリー・ライフ
4 x 超次元ガード・ホール
2 x 無頼聖者スカイソード
1 x 時空の不滅ギャラクシー/撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー
1 x 時空の精圧ドラヴィタ/龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィタ
1 x 時空の封殺ディアスZ(ゼータ)/殲滅の覚醒者ディアボロスZ(ゼータ)
1 x 時空の賢者ランブル/恐気の覚醒者ランブル・レクター
1 x 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刃の覚醒者ダークネス・ガンヴィート
1 x 時空の霊魔シュヴァル/霊魔の覚醒者シューヴェルト
2 x 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン

<解説>
7コストホールで制圧なデッキ
PSの感覚が抜けてないので、
重大な見落としがあるかもしれません。
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