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デュエルマスターズの非公認ブログです。

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  • 06/18/09:31

ブースター分析 ~SR・VR~

遊戯王のとあるブログのこれが使いやすいので使います。

■チラッシャー公認裁定基準
0点:印刷ミス、テキストを覚える価値がない
1点:奇跡的な組み合わせがあればデッキにはいりうる
2点:汎用性は低いが、専用デッキなら採用たりうる
3点:汎用性は程々で、専用デッキなら必須ともなりうる
4点:汎用性が高く強力、どんなデッキにも入りうる
5点:条件が簡単あるいは容易で決まれば勝ち、あるいは破壊的威力 禁止級

スーパーレア
【聖霊王エルレヴァイン】 3点
出て無すぐ死にそうなのが残念。
しかし最近のボルメテビートの強さを考えると、案外生きるのかもしれない

【薩摩の超人(サイゴウ・ジャイアント)】 2点
ギャラクシーに圧勝できる!
しかし、9マナはいろいろ重過ぎる。
出るのが少し遅かったのかなぁ と


【超聖竜シデン・ギャラクシー】 3点
一瞬で盾全滅可能なスーパーフィニッシャー
いろいろ注目されてるクリーチャーなので集めて置いて損はないかも。


【暗黒皇(ダークカイザー)グレイテスト・シーザー】 2点
やってる事は強い、しかしロマノフと違い単体で強くないのが残念。
デッキから呪文を墓地に送れる効果が欲しかった。


【超銀河剣THE FINAL(ギャラクシーブレード ザ・ファイナル)】 1点
・・・・・^^;


ベリーレア

【蒼狼スペルギア・ファントム】 1点
ATに魅力を感じないのとやってる事に安定性が無い。



【超銀河弾 HELL】 3点
いろいろ騒がれているみたいだけど、
10まなの呪文を使う事の難しさを理解して欲しい。
適当なデッキに積めるほど軽い数値じゃない。



【天牙海聖キング・サプライズ】 1点
魅力的なナイト・マジックが無い以上実用的ではない。



【流牙 シシマイ・ドスファング】 2点
なかなか面白い効果だけど、
正直やってる事は紫電城の方が強いと思う。


【星狼凰マスター・オブ・ディスティニー】 2点
カード・アドバンテージを失わない進化クリーチャーは弱くないと思う。
しかし強い進化クリーチャーはカード・アドバンテージを"取るもの"
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アドバンテージ論①

まず始めに、「カード・アドバンテージ」の話をしていきたいと思います。

「カード・アドバンテージ」とは、使用可能なカードの枚数における優位性のこと。
(Mtg Wikiより)

主に、
自分のフィールドと手札にあるカードの枚数」と
相手のフィールドと手札にあるカードの枚数」これら二つののことを指します。
(「自分のフィールドと手札のカードの枚数」-「相手のフィールドと手札のカードの枚数」
=「カード・アドバンテージ」
)


そして、この二つの差が
プラスのとき、「カード・アドバンテージを得ている」といい、
マイナスのとき「カード・アドバンテージを失っている」といいます。



では、
Qなぜ「カード・アドバンテージ」が求められるのか?

DMでは「先行のドロースキップ」を除けば各プレイヤーのドロー枚数は同じです。
これは、大抵のカードゲームに与えられた「平等な条件」です。
ならば、この「平等な条件」を覆し、自分だけ「自由に使えるカード」の枚数を増やせば、
Aデュエルを有利に進めることが可能だからです。



ここまで理解して頂いたとして、
Q実際どのようにして「カード・アドバンテージ」を増やしていくのか?
その方法は大きく分けて2つあります。

一つはA何らかの方法で相手より多くのカードを手に入れる方法です。
具体的には、
・「エナジー・ライト」等のドロー効果を使う。
・「デ・バウラ伯」等のサルベージ(墓地回収)効果を使う。 等が挙げられます。

エナジー・ライト」を例に挙げてみましょう。
自分は、「エナジー・ライト」を失って「カード・アドバンテージ」が -1
デッキから2枚カードをドローして「カード・アドバンテージ」が +2
- 1 + 2 = + 1
なので「自由に使えるカード」を1枚増やした事になります。
このように自分の「自由に使えるカード」を増す事を、
カード・アドバンテージを得た」または「カード・アドバンテージを取った」と言います。
よく使われる表現なので覚えて置いてください。

二つ目は、A何らかの手段で自分よりも多くの損害を相手に与える方法です。
具体的には、
・クリーチャー戦で勝利する。
・「地獄スクラッパー」等のクリーチャー破壊カードを使う。
・「ロスト・ソウル」等の手札破壊カードを使う。 等が挙げられます。

ロスト・ソウル」で相手の手札を3枚破壊した場合 を例に挙げてみましょう。
自分は「ロスト・ソウル」を使って「カード・アドバンテージ」が -1
相手は手札を3枚失って「カード・アドバンテージ」が -3
相手にとって-3と言う事は、自分にとって+3と考えます
- 1 + 3 = + 2
と言う事で少し難しい考え方ですが、相手の「自由に使えるカード」を多く減らす事で、
自分の「自由に使えるカード」を2枚増やした時と同じ効果が得られます。
(厳密には」"同じ"ではないのですが、それは次回触れていこうと思います。)
これもまた、
カード・アドバンテージを得た」または「カード・アドバンテージを取った」と言います。


 
このカード・アドバンテージ理論を取り入れることで、
よりデッキが強くなると思います。

このj記事が参考になったならコメントください><
ボクはそれを燃料に記事かいてるんで^w^;

赤緑ドリメ速攻

4 x 凶戦士ブレイズ・クロー
3 x 弾け山のラルビン
4 x ブレードグレンオー・マックス
4 x 襲撃者エグゼドライブ
3 x 火炎流星弾

4 x 冒険妖精ポレゴン
4 x 森の特攻隊長ペンペン中尉
4 x 囚われのパコネコ
4 x 密林の総督ハックル・キリンソーヤ
2 x 幻獣提督ウー・ワンダフォー

4 x 甲蟲幻獣カブトワン

「説明」
2マナ緑クリーチャーと提督に着目し、
密林の総督ハックル・キリンソーヤ」を意識してドリームメイトにした
【赤緑進化速攻】デッキです。

【赤緑進化速攻】との違いは
「提督が強くなった事」と「緑を多く積める様になった事」です。

そのかわり、【赤緑進化速攻】より、「ローズ・キャッスル」に弱くなりました。
環境に合わせてご使用ください。

速攻一覧

デッキ診断用です。
需要あるかはわかりませんが、サンプルを挙げて説明したい場合リンクどうぞ^^

【赤緑進化速攻】
4 x 冒険妖精ポレゴン
4 x 薫風妖精コートニー
2 x 反撃妖精ポコペン
4 x 密林の総督ハックル・キリンソーヤ
4 x 凶戦士ブレイズ・クロー
4 x 究極兵士ファルゲン
4 x ブレードグレンオー・マックス
4 x 襲撃者エグゼドライブ
2 x 翔竜提督ザークピッチ
4 x 火炎流星弾
4 x 無頼勇騎ゴンタ
-説明-
密林の総督ハックル・キリンソーヤ」と「 ブレードグレンオー・マックス
で序盤から攻めていくデッキです。
究極兵士ファルゲン」は基本的にパワー4000なので、
ハヤブサ丸」などに引っかかりません。
翔竜提督ザークピッチ」は「ソウル・アドバンテージ」より
ベガ」や「トリプル・マウス」を警戒しています。
緑の2マナは「シャーマン・メリッサ」や「レイジ・アーム」でもいいんですが
「ローズ・キャッスル」を警戒してパワー2000の物を採用しています。

【赤単速攻】
3 x 螺神兵ボロック
4 x 凶戦士ブレイズ・クロー
4 x 究極兵士ファルゲン
4 x JK軍曹チョキパン
4 x ライラ・ラッタ
4 x ブレードグレンオー・マックス
4 x タイラーのライター
4 x 襲撃者エグゼドライブ
3 x ムラマサのコンセント
2 x 翔竜提督ザークピッチ
4 x 火炎流星弾

「説明」
赤色のみにする事によって、上の【赤緑進化速攻】より
スピードの上がった速攻デッキです。
翔竜提督ザークピッチ」は「ソウル・アドバンテージ」より
ベガ」や「トリプル・マウス」を警戒しています。
螺神兵ボロック」は何が何でも1ターン目に動きたいので入れています。

【緑単ギフト速攻】
4 x 冒険妖精ポレゴン
4 x スナイプ・モスキート
4 x フェアリー・ギフト
4 x 幻緑の双月(ドリーミング・ムーンナイフ)
4 x シビレアシダケ
4 x ビースト・チャージ
4 x 密林の総督ハックル・キリンソーヤ
4 x 天真妖精オチャッピィ
4 x クラウド・メイフライ
4 x レベリオン・クワキリ

「説明」
フェアリー・ギフト」で「クラウド・メイフライ」と「レベリオン・クワキリ」を
2ターン目に召喚し、攻めきるデッキです。
幻緑の双月」「シビレアシダケ」は「フェアリー・ギフト」を引かない場合、
クラウド・メイフライ」と「レベリオン・クワキリ」の召喚を早める事が出来、
貯めた1マナを使って、
冒険妖精ポレゴン」または「スナイプ・モスキート」を召喚可能です。
ビースト・チャージ」はデッキから「密林の総督ハックル・キリンソーヤ」や
1マナクリーチャー、速攻相手なら「天真妖精オチャッピィ」を持って来れます。
速攻の中でも手札が切れやすいので入れておいて損はないです。

自己紹介

HN TAIMATSU。長いのでTM推奨。
身長 178~180くらい。
体重 65~70くらい。
髪型 チリチリの東野ヘアー。たまにストパ。
好きなたべもの 味噌以外のラーメン。
できるTCG DM、遊戯、DZ。DZは引退。
職業 工房。
好きなアーティスト ブルハ、ハイスタ、エルレん、あとバンプとか。
好きなゲーム FE、DQ、スマブラ辺り。
特徴 かつぜつが悪い。耳が悪い。無駄にキョドる。
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