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デュエルマスターズの非公認ブログです。

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  • 06/18/01:01

お知らせ

今週CKカップがあります。
それにともないココの更新を控えます。
情報封鎖とかじゃなくて、時間が無いんです;

店員の出場デッキはだぶん、大会終了後に載せます。
ただTaimatsuさんは知りません、今から交渉入ります。
Kei twoの出場デッキは必ず載せます。

ただ、一応必死で構築している出来ですし、
コピーされるとアレなんで、枚数は伏せる予定です。

追記:
TaimatsuさんからOKもらいました!
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アドバンテージ論②

この記事をご覧になる前に、「自分はカードゲーム理論に自信が無い」と言う方は、
アドバンテージ論①」をご覧になられる事をオススメします。

今回は
「ヴァーチャル・アドバンテージ」と「ハンド・アドバンテージ」について話します。

まず、両アドバンテージ簡単に説明します。

ヴァーチャル・アドバンテージ
カードを使う事の出来ない状況を作り出す事による、
1時的に得る事が出来るカード・アドバンンテージ。
(ヴァーチャル・アドバンテージを取られているカードの事を、一般的に腐っている」と言う)
(例)
ノーブル・エンフォーサー」がある状態でのフィールドの「青銅の鎧
スペル・デル・フィン」がいる状態での「呪文カード」

ハンド・アドバンテージ
手札の枚数の優位性、手札の枚数だけで考えるカード・アドバンンテージ。


さて、
これら二つのアドバーンテージから考える事が出来るアドバンテージについて説明します。

カードをプレイする為には基本的にマナコストが必要です。
つまり、コストを満たせないカードは使う事が出来ません。
(例)
4マナしかない状態では、5マナ以上のカードは使えない。

ここから、
「コストを満たせないカード」=「ヴァーチャル・アドバンテージを取られてるカード」
つまり、
ハンド・アドバンテージを取っていてもマナがなければ使えないカードがでてくる
と言う事がわかります。

さてこれより便宜上、
「コストが満たされており、自由に使う事のできるカード」を「フリー・アドバンテージ」とします
(注:フリー・アドバンテージはボクの造語です。)

ハンド・アドバンテージ」-「ヴァーチャル・アドバンテージ」=「フリー・アドバンテージ
となります。

この考え方は便利なので、覚えて置いてください。。

「強い」といわれているデッキジャンルに、
このフリー・アドバンテージを多く獲得しているものがあります。

例えば、「速攻デッキ」
このデッキジャンルは早い段階で攻めるのが特徴です。
通常シールドを破壊すると、相手のハンド・アドバンテージが増えます。
しかし速攻相手ですと、
相手はマナがたまっていないのでフリー・アドバンテージを多く獲得できません。
ゆえに、序盤から相手にハンド・アドバンテージを与えていっても勝つことが出来ます。

「ランデスデッキ」も同じようにマナを減らして、
相手からヴァーチャル・アドバンテージを奪いフリー・アドバンテージを与えません。


フリー・アドバンテージを多く獲得する事はデュエルを有利に進めることが出来ます。
特に序盤においてはこの事がカギを握ると言っても過言ではありません。
構築する際に頭においておいて置く事をオススメします。

ブースター分析 ~C~

遊戯王のとあるブログのこれが使いやすいので使います。

■チラッシャー公認裁定基準
0点:印刷ミス、テキストを覚える価値がない
1点:奇跡的な組み合わせがあればデッキにはいりうる
2点:汎用性は低いが、専用デッキなら採用たりうる
3点:汎用性は程々で、専用デッキなら必須ともなりうる
4点:汎用性が高く強力、どんなデッキにも入りうる
5点:条件が簡単あるいは容易で決まれば勝ち、あるいは破壊的威力 禁止級


コモン

【幽玄武士オラシオン】 2点
かなり面白い効果、攻撃回避効果のある城と組めばSTを狙える。
ただ問題は殴ってくるデッキ相手に城+種を展開できるか...


【武力の使徒ウコン】 2点
4000ってラインは強力。
攻防に使えるカードなので頭においておくといいかも


【予言者キビダンボーラー】 3点
サムライビート作れそうな勢い。
これと弥太郎でかなり強力な2マナ域が揃った。


【天装 ニチリーン・ニョライ】 0点
2枚目


【蒼狼アクア・ブレイド】 0点
3枚目


【ネンブツ・クリネッコ】 1点
リアニがあまりにも流行るなら...


【コスモ・ポリタン】 1点
専用カード。。


【フォーチュン・スロット】 2点
使い時が微妙。
STでシノビ引けたらうれしい。


【貴星虫イザハヤテ】 2点
強い効果だと思う。
汎用性が無いのでこの点数だけど、サムライデッキなら十分投入の余地がある。


【鉄甲虫ミカヅキ・ワーム】 2点
1マナエナライみたいな使い方が出来る。
上と同じで2点だけど、かなり強い。


【戦力外通告】 0点
4枚目


【邪扇 エアロ・フウゲツ】 2点
ビート=手札が増える ので強いと言えると思う。
でも3枚っていうのが微妙なライン^^;


【爆獣イナバ・ギーゼ】 2点
個人的にはあまり評価していない。


【爆獣マグヌスグレンオー】 1点
あまりいい使い方が浮かばないカード。


【爆獣工師ピーカプ・フィリッパ】 1点
ナイトビート用。


【魔弾 ソード・ランチャー】 2点
単体破壊なので、ザンジバルほどの汎用性は無い。
しかし弱い事はないラインなので採用枠


【爆獣の超人(ウインザー・ジャイアント)】 0点
5枚目 しかし僕は入れるかもw


【爆獣マチュー・スチュアート】 3点
こういう加速カードは評価できる。
レオポルとダブルエンジンや!なんて頭悪い事は考えないようにw


【旋風 カゼマルネイチャー】 0点
6枚目


【魔弾 パンダフル・ライフ】 3点
2加速は強いはず。。
なんか微妙な気がするけど...

ブースター分析 ~UC~

遊戯王のとあるブログのこれが使いやすいので使います。

■チラッシャー公認裁定基準
0点:印刷ミス、テキストを覚える価値がない
1点:奇跡的な組み合わせがあればデッキにはいりうる
2点:汎用性は低いが、専用デッキなら採用たりうる
3点:汎用性は程々で、専用デッキなら必須ともなりうる
4点:汎用性が高く強力、どんなデッキにも入りうる
5点:条件が簡単あるいは容易で決まれば勝ち、あるいは破壊的威力 禁止級

アンコモン

【迅雷の精霊ホワイト・ヘヴン】 2点
カード・アドバンテージが取れてるフィニッシャー、
特にボード・アドバンテージが取れるものは高評価。


【光牙忍ソニックマル】 2点
一瞬3点つけようかと思った。
効果はかなり強い、ブロッカー再利用、再アタックができる。
ただ単体では強くないのでこの点数。


【聖装 ネビュラ・ウイング】 2点
DMは2点が多いですね。
まさに、2点ってカードです。


【T2・オガプー】 3点
強い、強いよこの子!
ただ城をそこまで多く積むかは微妙。
今後強い城が増えていけばかなり強くなると思う。


【フォース・アゲイン】 3点
SFを含めたCome into play効果再発、STでシノビ残る。
「母なる大地」の汎用性は異常だったって事で^^;


【賢弓 トライ・スネーク】 2点
ドロー(?)効果持ちのサムライは評価できる。
3ドローでシノビ握れれば圧勝!


【邪戦将ヒゲマロ】 2点
ダークロードってだけ?
スレイヤーって実はそれなりに強いから化けそう。


【ヤミノカムスター】 4点
速いジェニー、序盤から相手の計算を大きく狂わせられる。
エナライに間に合うってのは大きい。


【邪装 コウモリック・チェーン】 2点
それなりの効果。
あんまり反応しにくい^w^;


【バイオレンス・迅雷・ドラゴン】 2点
弱くない、6000破壊はハンゾウのおかげで強い。
ギアもわりと沢山つめるカードになってきてる。


【爆獣パプラ・プーラプラ】 1点
ギャラクシーめたw
3000って今結構強力なラインだと思う。
でも、だからこそ個人的には4000ほしい


【魔弾 クリティカル・デストロイヤー】 2点
あまりブロッカーが流行ってないので
汎用性の無い呪文は弱い。


【爆獣パンダ・ブーリン】 2点
「フェルぱんだ」ってデッキ組もうとしたw
ハンゾウ圏内ってのが残念。


【西南の超人(キリノ・ジャイアント)】 3点
ジャイアントが大幅に強化された一枚。
正直やりすぎな気がしてならない。


【大菜城 パラダイスダンディ】 0点
このパック1枚目の0点

ブースター分析 ~R~

遊戯王のとあるブログのこれが使いやすいので使います。

■チラッシャー公認裁定基準
0点:印刷ミス、テキストを覚える価値がない
1点:奇跡的な組み合わせがあればデッキにはいりうる
2点:汎用性は低いが、専用デッキなら採用たりうる
3点:汎用性は程々で、専用デッキなら必須ともなりうる
4点:汎用性が高く強力、どんなデッキにも入りうる
5点:条件が簡単あるいは容易で決まれば勝ち、あるいは破壊的威力 禁止級

レア

【ピュアザル】
シャイン・モンスター/サムライ 1点
アドバンテージを取れてない5マナは弱いと思う。


【陰陽の伝道士セイメイ】 2点
地味にウザイっぽいカード
ただでても「へぇ~」で終りそう^^;


【天扇 ハタフリ・ハフリーズ】 2点
ギャラクシーにつければ面白いw
汎用性はそれなり、ブロッカーって強いカードだと思う。
ただ2マナはらってやりたい事かは微妙。


【氷牙レジェンダリー・ヴァンガード】 2点
パワー1000~2000のクリーチャーがいきなり1100になって襲ってくる。
ただ1ドローの下準備に時間がかかるのが残念。


【蒼狼の始祖アマテラス】 3点
これコストは払わなくていいよね?
青だけで考えてもサイブレ撃てるし、エンフォ立つ。
「銀の弾丸」カードとか制限カードぶっ放せる。

【海底城 ティーツー】 2点
「星龍の記憶」の方が汎用性に富んでると思う。
「城」って事なんで今後に期待。


【大邪眼バルクライ王】 1点
ロマノフ→ロマノフ落とす右バルクライで...
それくらいしか思い付かない^w^;


【魔弾 ゴッド・ジェノサイダー】 2点
「デーモン・ハンド」の汎用性は超えれてないのが残念。
もう1コスト低くても良かったんじゃないかな?


【怪魔城ポチョムキン】 1点
簡単にプレイングで対策できる効果は×
対速攻がちょっと強い気がしないでもないがそれだけ


【爆獣装甲ヴァルアーサー】 3点
Tブレイカーつよいよ!
それが4コス+1コス呪文の5コスで出るんだから圧勝や!
この速さならヴァーチャル・アドバンテージも期待できる。


【爆獣ダキテー・ドラグーン】 3点
速攻メタになるか? まぁビートは出たら死ぬかもw
ティラノには必須クラスのST獣とだけ。


【土隠龍ジライヤ】 1点
何がしたいか分からないw


【爆獣の式神ブラッキー】 2点
悪くない、でもp1000は薔薇城ライン^^;
ジェニーパクリオはもちろんカムスターもでたのでいまいち。


【至宝 オール・イエス】 3点
クルトが4500でハンド落としながら襲ってくるw
書いてる事に弱い部分はない、コストもあってると思う。


【魔弾 ベター・トゥモロー】 4点
エンドカードwwこれ強いよwwwww
Hellとか集めてる人こっち集めた方がいいんじゃない?
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